мстислав

МАГИЯ и артефакты

Частично использованы разработки по магии "Эрегиона 2016"

В мире Первой Эпохе истинная магия подвластна только эльфам. У Ангбанда - магия игротехники.
Большой блок эльфийской магии будет выслан в закрытые группы локации в течении недели.
У людей, гномов и орков нет способностей к истинной магии.

Однако, мы вводим для всех народов 2 модели:
- обряды
Обрядовая магия - Обращение к неким высшим силам (Махалу, Валар, Черному Господину, Мудрым Предкам и т.д.) И тут уж дело за малым, а именно услышат ли их эти самые высшие силы и захотят ли они как то прореагировать, и вообще это уже скорее из области Веры, чем Магии.
- ремесла
направление игры в ремесла - влияние ремесел на Мир игры. ( см. правила по Ремеслу)
Особо важны дополнительные правила по артефактам.

Правила по артефактам.
Как было уже сказано в общих правилах по магии - магия на игре есть только у эльфов и у Ангбанда.
Однако, как мы помним по текстам Толкина, у каждого народа есть свои вещи, которые по сути в игровом восприятии являются артефактами.

Артефакт - вещь, в которую в процессе создания заложена сила и информация, в результате чего он приобретает особые свойства.
1. Артефактами могут быть, как оружие и доспехи, так и другие вещи. ВСЕ специально маркируется и демонстрируется на параде.
3. Любой артефакт действует только при наличии сертификата на него.
4. Сертификат неотчуждаем от артефакта, при передаче артефакта передается и сам предмет, и сертификат. При уничтожении артефакта уничтожается сертификат, сам предмет сдается ближайшему мастеру.
5. Создать артефакт можно ( см. Правила по Ремеслам )
6. Артефакт при прикосновении чужого игрока в небоевой обстановке саморазрушается ( относится на мастерку до конца игры ) либо поглощает волю чужого игрока. Особы стойки к этому эльфы.

На Старте для баланса игры у каждой локации есть по одному артефакту:

Фортирион
Меч Ангрода. Выкован самим Аулэ и подарен Ангроду в Амане.В одиночном поединке позволяет снять 2 хита.
В массовой боевке - обычный меч.

Таргелион
Палантир или Всевидящий Камень - Создан в Амане Феанором. Позволяет следить за передвижением войск Темного Врага. Используется 1 раз в день. Сложная игротехника.

Минас-Тирит
Лук Ородрета. Дар Тулкаса Ородрету в Амане. Специальный маркер стрел и лука ( на параде ). Стрела снимает 3 хита в любой битве.

Нарготронд
Кольцо Финарфина. Передано Финроду от отца при расставании в Исходе. Кольцо - символ Нарготронда, знак власти короля. Использование кольца обязует 1 раз в день исполнить просьбу владельца кольца. Отыгрыш на совести ответчика.

Ладрос
Книга Мудрости – книга, в которой можно почерпнуть многие знания о Белерианде. Подарена Финродом Беору.

Ангбанд
Гронд - боевой молот Мелькора. Отправляет с одного попадания в незащищенную щитом хитовую область в Мандос. При попадании в щит - щит отбрасывается.

Белегост
Топор Дарина – секира Дарина Бессмертного, одно из сокровищ Народа Дарина. Пока эта святыня находится в руках гномов, не оскудеет митрил в горах. В одиночном поединке снимает 2 хита.

Ногрод
Черный Меч Телхара - великий дар мастера своему народу. В одиночном поединке снимает 2 хита.

Племя Бора
Клинок огня - попадание по щиту, второму мечу и тд. огненным клинком обязует поединщика отбросить второе оружие в сторону. Работает только в одиночном поединке.

Племя Ульфанга
Священный Диск - бубен шамана племени. Позволяет на время (10 минут) погрузить одного любого человека в грезы и иллюзии. За это время игрок-человек теряет свою игровую волю. Работает 1 раз в день.

В мире Игры есть самые сильные артефакты вселенского значения. Это СИЛЬМАРИЛЛЫ.
По текстам, это магические камни, созданные Феанором.
Они освещали весь Валинор. Когда их похитил Мелькор, погас Свет.
Прикоснуться к ним не мог никто, кого отвергали сами Камни.
Это сложная игротехника - она в разработке.
Мы попросили ТГ" Остранну" помочь нам с этим, памятуя их вещи с "Второй Эпохи!
мстислав

МАНДОС

МАНДОС
После гибели - КАЖДЫЙ игрок отправляется в Мандос. Срок отсидки - 2 часа.
Время пребывания в Мандосе можно сократить:
- игротехник - 1 час
- игры с Мандосом. Каждая победа в игре дает 30 минут сокращения срока.
Выход из Мандоса возможен:
- в локацию по выбору, игрок незамедлительно идет в белом хайратнике на новое место старта игры.
- в гарнизон Крепости, игрок должен получить приказ о следовании в Крепость в боевой обстановке меняющегося мира игры. В этом случае игрок ждет письма в игротехнической локации " Пост".
мстислав

БОЕВКА

Общее:
Штурмы ночью запрещены. Осады ночью - разрешены. Внезапных падений крепостей нет!
На игре вводится система форпостов ( малых укреплений ). Их можно или разрушать или захватывать.
Боевка делится на дневную и ночную.
Оружие, снаряжение должно строго соответствовать региону и расе. (Эстетика вооружения и доспеха )
Щит используется только со шлемом.
Шлем обязателен всем участникам штурма ( исключение лучники )
"Ленточная" боевка модифицирована.
Кулуарного убийства на игре нет.

Допущенное оружие:

ДНЕВНОЕ ОРУЖИЕ
( с 10 00 до 20 00)
Клинковое:
– текстолит весом не более 1кг на 1м длины.
Древковое:
– адекватный "ЛАРП", реактопласт с обязательной дополнительной гуманизацией "таблетки" ( для копий ), длинна древка без наконечника не более 2м.

Стрелковое:
-луки и арбалеты до 15кг натяжения.

Метательное:
- легкие копья протектированные длинной не более 1.2м и общим весом не более 500грамм.
Личное оружие. При акцентированном попадании в человеческий или орочий щит, игрок обязан отбросить щит в сторону на боевой эпизод.

Осадное:
- игротехника у ТБ
- осадные боевые машины, тараны, осадная артиллерия ( если таковая будет )

НОЧНОЕ ОРУЖИЕ
( с 20 00 до 10 00 )
- Только протектированное оружие ( тямбары, ЛАРП-мечи). Максимальная длина – 1 метр.
Обязателен чехол из ткани поверх тямбары.

Зона поражения:
Полная зона за исключением:
головы, паха. щиколоток, кистей рук.
Удар в голову без шлема, выстрел из лука в голову - приводит к смерти нанесшего моментально.

Хитовая система:

Нательные хиты:
Орки - 1 хит.
Люди - 2 хита
Эльф, гном - 3 хита

Доспешные хиты:
Любой корпусный доспех в сочетании с шлемом добавляет 1 хит. В не зависимости от типа доспеха. Сумма доспеха ( кожа + кольчуга + латы ) не суммируется = 1 хит.
Стеганый доспех хитов не добавляет.

Примечание:
Саурон, болдоги, балроги, "Глаша" и прочие "боевые товарищи" Врага сами знают сколько у них хитов.
Мелькор-Моргот-Враг СИДИТ в Ангбанде и плевал на всех, кроме Финголфина.

Хитосьем:
Все оружие снимает 1 хит, кроме луков.
Попадание стрелой снимает 2 хита.

Ранения:
в состоянии 1 - 2 хита - легкое ранение, можно сражаться. Потеря 1 хита в 5 минут.
в состоянии 0 хитов - тяжелое ранение. В течении 5 минут необходим целитель, иначе смерть от потери крови. ( 1 хитовой орк умирает моментально ).
После - белый хайратник - Мандос.

ФОРПОСТЫ ( модель Кольца Осады )

Цель - превратить боевку из игры в Каток, в правильную войну.

Форпост - небольшое укрепление с гарнизоном от 3-5 воинов. Цепь таких укреплений протянулась от Ангбанда до Минас-Тирита.
Форпосты будут привязаны к географическим обектам:
1. Врата Маглора ( Маглор )
2. Аглон ( Куруфин и Келегорм )
3. Фортирион ( Ангрод и Аэгнор )
4. Брод через Сирион ( передовой дозор Минас-Тирита )
Оно представляет из себя малый фортификационный объект, расположенный на большой дороге.
Форпост состоит из 2 штурмовых мантилетов ( лист фанеры ) и отреза нетканки по обе стороны от мантилетов. Ворот у форпоста нет. Штурм идет только по фронту. Мантилет можно разрушить ударами тарана ( 10 акцентированных ударов тарана )

Принцип форпоста:
1. Форпост нельзя обойти отряду, либо штурм - либо отступление.
2. Пока существуют все форпосты, осада и штурм Минас-Тирита невозможен.
3. Форпост можно или разрушить ( сорвать нетканые стены и опрокинуть мантилеты или захватить
( убить всех защитников и 30 минут простоять в нем ( отслеживает игротех ).
4. Захваченный Врагом форпост дает воинам Врага респаунится не в Ангбанде, а на месте форпоста.
5. Разрушенный форпост может быть восстановлен ( заново возведен )

Правило по Осаде

Что такое Осада? Это когда твой город окружен и грядет неминуемый штурм. А тебе остается надеяться на вылазки и прорыв осады твоими друзьями издалека.
На нашей игре вводятся следующие правила по Осаде:

1. На видимом расстоянии от ворот крепости надо возвести осадный лагерь.
Модель - развернуть шатер ( установить газебо или шатер), установить яркий видимый стяг.

2. Необходимо полностью окружить город ( исключая неигровую зону ( модель - скалы, вода ).
Для этого надо смоделировать "контрваллационную" линию.
Модель - на расстоянии 30 шагов от стен города сделать полукруг из черной нетканки ( высота до 1м ) с интервалом ( 1-2 прохода ). Это модель вала вокруг города. Модель не разрушаемая. Однако, можно пролезать под нетканкой ( модель подкопа )
Вал снимается только, если осада полностью снята.

После постановки Осады, можно приступить к Штурму.

Правило по Штурму

Штурм - атака крепости с применением осадных машин, тарана и живой силы.

Штурм крепостей происходит по этапам линии обороны ( до 3х уровней )
У каждой крепости есть своя специфика фортификации. В крепости могут быть тайные калитки, известные только ее обитателям.
МИНАС - ТИРИТ

1 линия обороны - предместье. Модель - полукруг нетканой стены с штурмовыми воротами.
Ворота 1 уровня имеют 20 хитов ( 10 ударов тараном, 5 выстрелов из осадного орудия )

2 линия обороны - деревянная стена с воротами и штурмовым коридором.
Стены преодолеваются посредством использования штурмовых лестниц ( строятся в осадном лагере из бруса. Чипуются и проверяются мастером по боевке ). Запрещается отталкивать лестницу, если на ней уже есть воин. Разрешается вести бой.
Ворота 2 уровня имеют 60 хитов ( 30 ударов тараном, 15 выстрелов из осадного орудия )

3 линия обороны - "каменный замок". Это последний форпост обороны. Модель - нетканая стена "под камень", "железные врата" ( черная или серебристая краска, фанера ). За стеной обычно находится дворец и дома, которые также могут штурмоваться по правилам игрового дома ( 20 ударов топорами или мечами в дверь).
"Стена" замка - нештурмуемая.
Ворота замка имеют 100 хитов ( 50 ударов тараном, 25 выстрелов из осадного орудия )

Немного позже будет описана фортификация Ангбанда ( то, что известно из речей пленных эльфов, бывших в Ангбанде )

О других локациях
Нарготронд невозможно штурмовать ввиду водной преграды ( модель реки Нарог )

Ладрос является неукрепленном поселением поэтому чтобы захватить Ладрос надо найти тропу в оный в лесу ( будет отмаркирована ) и захватить его. Ни крепости ни стен у Ладроса нет.
Однако проход к Ладросу преграждает Форност - крепость Ангрода и Аэгнора. Форност - является форпостом и штурмуется по правилам форпоста.

Таргелион штурмуется по правилу штурмовых ворот с запасом хитов.

Ногрод и Белегост, твердыни гномов моделируются "пещерами". Поэтому имеют только штурмовые ворота с запасом хитов.
мстислав

РЕМЕСЛА

На игру вводится главный основополагающий подход:
Хочешь заниматься ремеслом - знай ремесло!

Основные положения:
Первое направление игры в ремесла - создание Красоты на полигоне игры.
1. Навык ремесла может быть у каждого игрока. К каждому ремеслу свой индивидуальный подход. При этом есть список общих ремесел, о которых знают все. И есть специфические ремесла, характерные для определенных рас.

Список общедоступных ремесел:
кузнец, ювелир, рудознатец, лекарь, травник, охотник. хранитель знаний

Список специфических ремесел:
эльфы - йаваннильди, каларимо, художник.
люди - дровосек, земледел.
гномы ( ежели такие будут ) - архитектор, эконом

2. Один персонаж, (если он не слишком молод) может владеть несколькими профессиями, быть например кузнецом и рудознатцем, книжником и травником. Так же не возбраняется учиться на игре новым профессиям.

3. Система отношений мастер-ученик:
Овладел ли персонаж ремеслом в полной степени или пока лишь является подмастерьем - решает учитель, но от начала обучения, до звания мастера должно пройти не менее 6 часов. Ученик обязан создать "шедевр". Решение о сдаче экзамена на мастера принимает собрание ремесленников локации. После решения - новый мастер получает от старших мастеров грамоту достижений. Грамоты обязательно заверяются координатором локации.

4. Моделирование ремесла приближено к реальному, насколько это возможно.
Конечно, никто не требует на ролевой игре реально выплавлять металл, или покрывать изделия золотом! Но, ремесло не должно быть постукивание палкой по камню. При заявке на ремесленную роль, игрок получает текст, где мы попытались собрать воедино простые и красивые модели ремесел на играх.

Второе направление игры в ремесла - влияние ремесел на Мир игры.
Это наше нововедение. Идея любезно взята с игры "Первая Эпоха 2013", однако не из области ремесел ( Карты Мира в игротехнической локации "Пустоши " ).
На нашу игру мы вводим понятие: ремесло меняет магически карту Мира.
Как это работает?
Любой ремесленный шедевр, созданный на игре, чипуется координатором и запись о нем относится в игротехническую локацию "Арда". Там есть карта мира Игры - Белерианд и земли около. На ней отображаются события игры.
Если шедевр признан мастерами как артефакт ( см. правила по Магии ) - он автоматически, благодаря игротехнике, начинает магически влиять на саму игру. Логично, светлый - помогает, темный - наоборот, разрушает.
Просим понимать, что штамповать артефакты бессмысленно. Ориентируйтесь на 1-2 артефакта за день максимально.

Пример: магический меч
1. В кузнице в Минас-Тирите создали меч
2. Провели обряд - закляли его нести добро и уничтожать зло.
3. Координатор зачиповал меч как шедевр.
4. Координатор или его помощник относит меч в игротехническую локацию "Арда".
5. Решение мастера о присвоении статуса АРТЕФАКТ.
6. Если он светел - в Минас-Тирит приходит посланник с этим мечом и помогает в битве ( отпугивает Тьму и тд. )
мстислав

АНТУРАЖ

ЭЛЬФЫ
Для эльфов самое важное – это эстетика костюма. Используемые цвета должны гармонировать друг с другом.
Покрой может быть разным, но одежда должна сидеть по фигуре т.е рекомендуется (если фигура позволяет) сделать его приталенным, костюм может иметь шнуровку. Рукав может быть и узким и широким. Характерная особенность – это длина костюма. Повседневная и военная одежда одежда может быть короче (но не короче колена (в том числе мужская).
Элементы женского костюма: платье с неглубоким декольте. Необходимо верхнее и нижнее платье. Для войны и разведки допустимы туника и штаны.

Элементы мужского костюма: Нижняя и верхняя туника, рубаха и тому подобное. Штаны, камзол или сюрко.
Отделка и орнаменты: Растительные с плавными и закругленными линиями. Геометрические с острыми углами, звезды, рекомендуется вышивка, отделка камнями, жемчугом. В качестве украшений – кольца, кулоны, не массивные ожерелья, пояса (в том числе собранные из бус или фурнитуры), броши, фибулы, венцы, дамы могут носить так же сеточки для волос, каффы и длинные серьги.
Костюм дополняют плащи, "распашные кафтаны", поясные сумки
Ткани: для нижней одежды - хлопок, лен, крепдешин, кашибо, шифон. Для верхнего - бархат, замша, шерсть, сукно, шелк, костюмная ткань.

Основные фоновые цвета, которые используют эльфы в своей одежде – это белый, серый и серебристый, иногда к этому трио добавляют синий. Это справедливо для всех эльфов кроме нандор и лайквэнди которые предпочитают зеленые и коричневые тона.Так же есть дополнительные цвета, которые используются для отделки или для отдельных элементов костюма.

Нолдор предпочитают черный и синий, реже красный и золотой, допустимы так же бордовые, серо-лиловые оттенки, как вариации красного и синего.

Фалатрим тяготеют к сочетаниям голубых, синих и белых тонов, думаю сюда так же вполне можно включить цвет морской волны, бирюзовый и песчаный.

Синдар тяготеют к серым и серебристым цветам, допустимы все оттенки зеленого.

Нандор как мы уже сказали носят зеленое и коричневое.

Что касается цвета украшений – эльфы однозначно отдают предпочтение серебру, золото и медь встречаются значительно реже. Цвет камней может быть любым.

Мы рекомендуем вам избегать в использовании столь не типичные для эльфов цвета, как желтый, оранжевый, сиреневый, малиновый и другие яркие и кричащие тона.

Обувь
Высокие и низкие сапоги из кожи и замши, для дам легкие сапожки кожаные, замшевые или тканевые, туфли на низком каблуке, балетки.
Использование историчной обуви допускается, если она эстетична.

ЛЮДИ
У каждого народа людей свои цветовые гаммы и характерные национальные особенности костюмов – эти особенности мы предлагаем разработать самим игрокам для каждой локации людей Средиземья, как часть командной подготовки к игре.
Наша рекомендация для Ладроса - отталкиваться от раннего Средневековья, добавляя парадные элементы для знати ( как описанное влияние эльфийской культуры на дом Беора )

Общие требования:
Элементы мужского костюма: Нижняя льняная рубаха, верхняя рубаха и штаны.
Элементы женского костюма: Нижнее и верхнее платье, просторная туника.

Общий цветовой фон костюма не слишком ярких светлых тонов, естественных цветов, яркие ткани дороги и сложны в производстве, поэтому их желательно использовать лишь на отделку.

Нижние рубахи рекомендуется делать из домоткани, грубого или тонкого льна (или нечто похожее в качестве ткани для нижних рубах). Верхние – грубый лен, шерсть, сукно и прочие простые ткани. В качестве отделки костюма подойдет простая вышивка шерстяными нитями, плетеная тесьма, отделка бейкой из яркой ткани. Из аксессуаров возможны поясные сумки тканевые и кожаные по типу кошелей, плетеные пояса или кушаки из ярких тканей. Из украшений – бусы, серьги из простых материалов и простых форм, гривны, подвесы, простые фибулы. Можно дополнить свой образ плащом или чем то его заменяющим.

Обувь: мокасины, поршни, сапоги невысокие, историчная обувь.

ГНОМЫ
Костюмы состоят из плотных тканей.
Элементы мужского и женского костюма: нижнее и верхнее платье, туники, штаны, плащи или худ, капюшон – последний – это характерная особенность гномьего костюма.
Отделка: вышивка - геометрические орнаменты. В праздничных одеждах можно расшить камнями, золотой или серебряной вышивкой.
Рекомендуются кожаные и металлические элементы одежды и украшений: клепки, пуговицы, нашитые бляхи, кожаные элементы. Так же элементы брони, наручи, поножи. Широкие пояса, цепи с подвесом и без. Обильное использование металлической фурнитуры. Украшения для бород (металлические зажимы, цветные шнуры и т.д.)

Ткани: бархат, вельвет сукно, кожа, шерсть.

Обувь: сапоги, заантураженные берцы. Приветствуются кожаные и металлические накладки на пятки и носки обуви. Для дам туфли с громоздкими металлическими пряжками. Обувь желательна с «квадратными» носами.

ТЕМНЫЙ БЛОК
Грубая, рваная одежда для рядовых орков.
Добротная, простая одежда для "продвинутых".
Яркая для балрогов, и прочих ближних слуг Врага.
Обувь: сапоги, заантураженые берцы.


Запреты и допуск на игру
Запрещены
- Джинсы!!! Уже не 90е на дворе, можно сшить простые штаны. Выкройку предоставим!
- Кроссовки и кеды
- Шерстяные свитера, футболки, и прочая «цивильная» одежда (если ее видно из под костюма)

Допуски:
Берцы допустимы, но на них нужно сшить кожаную накладку, закрывающую шнуровку
В случае плохой погоды разрешено на время надеть цивильную обувь и под одеть теплый свитер и тд.

ДОПОЛНИТЕЛЬНО:
Кросспольным игрокам женского пола с размером груди от 2-го – обязательно ношение «утяжки».
Игроков – эльфов – мы настоятельно просим на время игры избавиться от бород, усов и бакенбардов и быть чисто выбритыми. Если волосы очень короткие (особенно для девушек) – желательно использование париков (но не обязательно). Если есть пирсинг, то его желательно снять.
Игрокам - гномам мы наоборот рекомендуем бороды отрастить, либо носить накладные (не обязательно.
Так же всех игроков в очках, (если к тому нет медицинских противопоказаний), просим сменить очки на линзы.


Рекомендуемы к прочтению:

Статья Эльгаладны. Общие рекомендации http://arda.ru/lastalliance/biblio/elf_dress.html

Статья Мелиан в "Алфрин". Пример разных типов эльфийского костюма
http://alfirin.ru/journal-04/Melian1.htm
мстислав

Блок правил

В скором времени будут выложены Правила:

- Общие правила
- Правила по боевке
- Правила по антуражу
- Правила по целительству
- Правила по ремеслам
- Правила по Мандосу
- Правила по Магии
мстислав

Взнос

ОРГВЗНОС

1 января - 1 марта 500р
1 марта - 1 апреля 600р
1 апреля - 1 мая 700р
1 мая - 1 июня 800р
Весь июнь до заезда на игру - 1000р

На полигоне заявки не принимаются, кроме игротехники и баланса игры.

На нашей игре вводится разделение игротехники:

- мирная. Сложные и интересные мастерские задания.
Взнос не платят. Лимит 10 человек.

- боевая. Это Темный блок ( Ангбанд ). Много боевки, очень много боевки. Взнос: с 1 января - 1 июня 500р. Лимит 20 человек.

Возврат оргвзноса производится в случае разных объективных причин невозможности приехать на игру:
1. Игроку возвращается 50% от взноса, если до 1 июня игрок сообщает МГ о неявки на игру.
2. После 1 июня оргвзнос уже не возвращается, т.к. в это время МГ начинает финальную подготовку игры и закупку необходимого для игры.
3. Разрешается перезачесть взнос за другого человека, если его заявка принята.

ОБЕСПЕЧЕНИЕ:
МГ обеспечивает:
- Игротехнические локации на полигоне.
- Минимальное игровое строительство для каждой локации ( игровой дом )
- Игровую таверна.
- Воду питьевую в расчете 5л на человека в день.
- Мастерскую газель из Спб до Полигона. На нее можно будет в одно время погрузить снаряжение игроков из Спб.

СПОСОБЫ ОПЛАТЫ
Организационный взнос можно оплатить наличным или безналичным способом за себя и за других игроков.
У оплачивающего взнос игрока обязательно должна быть подана заявка.

Наличный способ оплаты:
Лично любому из организаторов перечисленных ниже:
Павел Москвин (Мстислав) https://vk.com/knyazmstislav
Никифорова Елена (Ниссандо ) https://vk.com/id55582452
Владислав Гончаров (Ульдор) https://vk.com/id173244568

Безналичный способ оплаты:
На банковскую карту Сбербанка
№ 4276 8550 8280 4580
Владелец карты: Москвин Павел Романович

(Вариант №1: если у Вас нет сбербанковской карточки.
Выпишите аккуратно на листочек номер нашей карты и сумму, которую нужно оплатить и возьмите с собой паспорт. Этого достаточно. Зайдите в ближайший Сбербанк, скажите оператору, что Вам нужно положить деньги на карту и отдайте ему листочек с информацией.
ВСЁ! Банк возьмет с Вас комиссию за перевод 1% (межгород). Сохраните чек. Как правило, поступление денег занимает 2-5 часов, в среднем.

Вариант №2. Если у Вас есть карта Сбербанка России.
Перевод с карты на карту через терминал Сбербанка России)
№ 4276 8550 8280 4580

После внесения денег как можно скорее ОБЯЗАТЕЛЬНО отправьте смс на т. 89818343503 или уведомление https://vk.com/knyazmstislav
с указанием ФИО человека, за которого оплачен взнос. (на всякий случай мы рекомендуем сохранять чек).
мстислав

Заявка на игру

Мы решили использовать Гугл-форму для заявок.
Это просто, понятно, и удобно.
Механизм прост:
1. Вы заполняете форму
2. Если заявка принята - она будет выложена в сетке ролей с пометкой "Принята", а позже перенесена в электронный документ.

Выложена форма заявки на Игру.

https://docs.google.com/forms/d/193WyEeoSYZfyHZZCrmtYCO8Ya5jsAUUU3SmjCavcYvw/edit
мстислав

Сетка ролей. На 08.02.2016.

МИНАС-ТИРИТ ( 30 )

Правитель и его семья
Артаресто ( Ородрет ) http://vk.com/knyazmstislav КООРДИНАТОР ЛОКАЦИИ
Супруга Артаресто. из синдар ( имя в разработке ) https://vk.com/morrigna9
Дочь Артаресто. Финдуилас https://vk.com/id141888866

жители города:
Линдир, командующий гвардией https://vk.com/id36550223
Таурон, командир отряда разведки http://vk.com/id108781872
простые жители города:
- Ремесленники
https://vk.com/id180500966
https://vk.com/tajahwolk
-Целители
https://vk.com/id15369589
Айренар https://vk.com/id209753915
его супруга, травница и вышивальшица
Миримэ Нинквелотэ Lady.tess@mail.ru
-Ювелиры
http://vk.com/id12303537
http://vk.com/ololloiso
Нандэ из леса, ученица и помощница в ювелирной мастерской
https://vk.com/id1184130
- Художники
https://vk.com/id17630237
воины
https://vk.com/padre1095
https://vk.com/tserbstskaya
https://vk.com/id295960202
https://vk.com/kilaby
https://vk.com/walert
https://vk.com/winter_song

НАРГОТРОНД ( 20 )

Финрод Фелагунд. Правитель земли. ( https://vk.com/annamdir )

Придворные:
https://vk.com/enayaev

Эдрахиль. командующий отрядом воинов-разведчиков. ( Роль обсуждается )

Гуилин, один из представителей знати.

Гвиндор, его сын, опытный воин. обсуждается
Глава разведки. Он добр, мудр и зорок. Медленно загорается гневом; не демонстрирует беззаветной отваги, но и не уклоняется никогда от битвы.

Гельмир, брат Гвиндора. Разведчик.

Воины-разведчики
https://vk.com/jean007
https://vk.com/id66154805

Мастер https://vk.com/lirulinwen

Витражник https://vk.com/id183961159 КООРДИНАТОР
https://vk.com/rofellos ее ученик

ФОРПОСТЫ и ОТРЯДЫ ( 25 )

Врата Маглора ( 5 )
Макалаурэ ( Маглор ) https://vk.com/id3968857
Воины
http://vk.com/zozo2000
Исиль https://vk.com/elvira_miy
https://vk.com/monster_lemanras
https://vk.com/id169578529
https://vk.com/vinyl_rave
В гостях:
Майтимо ( Маэдрос )https://vk.com/bauglir
Велкаялье, дева из Элиноста https://vk.com/id27301952

Аглон 10 игроков
Тьелкормо (Келегорм) http://vk.com/tommygun7
Куруфинвэ ( Куруфин ) http://vk.com/shagapova
воины
https://vk.com/id29852743
https://vk.com/ceadmil

Форност ( 5 )
Ангарато ( Ангрод )
Айканаро (Аэгнор ) предварительно занято
воины

Отряд из Дориата ( 5 )
Артанис ( Галадриэль ) http://vk.com/kelmirel
воины

ЛАДРОС ( 20 )

Мудрые:
Андрет https://vk.com/id90592225 ЭРИН, МАСТЕР-КООРДИНАТОР ИГРЫ
дочь Боромира, деда Бреголаса

Бериль, сестра Андрет http://vk.com/id55582452 КООРДИНАТОР ЛОКАЦИИ

Семья Бреголаса
Бреголас ( Александр Лазукин )
Бреголас был сыном Брегора и прямым потомком Беора Старого.

Барагунд, сын Бреголаса. https://vk.com/ptsurinov

Морвен Эледвен, дочь Барагунда. На данный момент ей 11 лет. Известная красавица, что одним взором покоряет юношей из других земель. Гордая и сильная дочь Ладроса.

Белегунд, сын Бреголаса

Риан, дочь Белегунда. На данный момент ей 11 лет. Любит ремесла, бегать по лесу в поисках разных трав и очень любит музыку. Красива и скромна

Белет, дочь Бреголаса. https://vk.com/ilien_estelven
Родилась в 417г.П.Э.

Сестры Бреголаса:
Брегиль
Хирвен
Гильвен.
https://vk.com/hellejensen

семья Барахира
Барахир, брат Бреголаса, вождь дружины. http://vk.com/id138569712
Ему 54 года. Умелый воин, прекрасный семьянин. Любит работу в кузнице.

Эмельдир, жена Барахира http://vk.com/id770283
По происхождению – человек-адан из Народа Беора. Младшая дочь из трех детей Берена, одного из потомков Беора. Родилась (406 год Первой Эпохи) и жила в Дортонионе.

Берен, сын Барахира. http://vk.com/zoberg
Ему 22 года. Юноша с взором горящим, учится всему что есть интересного. Проходит школу разведчика под руководством отца. Иногда слишком легкомысленен, но зато чист и светел душой. Без ума от историй древности и мечтает увидеть эльфов.

Хириль (‘Hiril), дочь Барахира и Эмельдир. http://vk.com/id2306669
По происхождению – женщина-аданет из Народа Беора, потомок Беора.
Сестра Берена. Родилась в Дортонионе.«Hiril» на синдарине означает «владычица, княгиня».

Дружинники Барахира:
Радруин https://vk.com/arhinoob
Дайруин https://vk.com/id5585713
Дагнир https://vk.com/arhinoob
Рагнор https://vk.com/dzirtikalik
Горлим
Артад https://vk.com/id315885174
Уртэль https://vk.com/id770679
Хаталдир. http://vk.com/dein07
Гилдор, сын Артада http://vk.com/id52176857

Семья Брандира
Брандир ( род. 409 г.П.Э) https://vk.com/makbedzher2013
Он был старшим ребёнком Арахона и Брегиль. Его младшую сестру Бельдис взял в жёны Хандир, владыка Бретиля.

Бельдис, сестра Брандира (р. 411 П.Э. )
https://vk.com/id60852116

АНГБАНД ( Игротехники )
Набрано 8 из 20
https://vk.com/thatguywithshotgun
https://vk.com/id1686287
https://vk.com/egor_bulgakov КООРДИНАТОР
https://vk.com/id10348614
https://vk.com/aldalirion
https://vk.com/van_o_616
https://vk.com/id2868543
https://vk.com/nette.rosie
мстислав

Мир Игры.

ИГРОВЫЕ ЛОКАЦИИ:

Минас-Тирит 30 игроков

Нарготронд 15-20 игроков

Ладрос, поселение в Дортонионе 15-20 игроков

Ногрод ( королевство гномов ) 10 игроков

стан вастаков 10 игроков

Форпосты:
Врата Маглора ( Маглор ) 10 игроков

Аглон ( Куруфин и Келегорм ) 10 игроков

Форност ( Ангрод и Аэгнор ) 5-10 игроков

ОТРЯДЫ:
отряд Артанис из Дориата 3-5 игроков

ИГРОТЕХНИКА
Ангбанд 20-30 игротехов